如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念

一、前言
    DDD(领域驱动设计)的一些介绍网上资料很多,这里就不继续描述了。自己使用领域驱动设计摸滚打爬也有2年多的时间,出于对知识的总结和分享,也是对自 我理解的一个公开检验,介于博客园这个平台也算是对DDD的推广尽了一份绵薄之力。一开始接触这个东西是在2014年,真的觉得像是发现了一片新大陆一 般,对我整个程序开发视野有了新的理解,但是像[Vaughn Vernon]《实现领域驱动设计》里写的那样,景色虽好,可是自己很长一段时间内很混 乱,理不清眼前的陌生世界,因为它与传统的观念完全不同。我相信大部分同学刚接触DDD的时候也会有一样的感觉。

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Java 压缩算法性能比较

前言

 

游戏开发中,经常在玩家进入游戏的时候进行必要的信息初始化,往往这个初始化信息数据包是相对来说还是比较大的,一般在30-40kb左右,还是有必要进行压缩一下再发送消息,刚好前段时间看过,里面列举了一些常用的压缩算法,如下图所示:[......]

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